风物如何相遇
岩粒落下堆积,湿土生芽,枝叶透水。暖时沿用雪水接触规则;拨冷后,云雨成细雪,水面渐结薄冰,阔叶树落叶歇息,矮松留着深色松针,活枝可托雪。再拨暖,雪冰渐融,湿土中的阔叶枝头再生叶。种子随机混有约七成阔叶、三成松,逐粒落下;松活得更久、耐旱更久,但也会老去、烧死或因失根枯萎。火仍能融雪、升汽,木屑烧尽留下炭灰。
金粉沉过水和油,在水洗湿沙里缓慢筛落;干沙、土、木屑、冰与岩石会托住它。水也能淘出砂里藏着的少量金粉。
排水开启后,流到底边的水会排出;地形挡住时,先擦出通道。画作会自动保存在此设备,再次打开可继续。重来会开启新画布;起景会替换当前画作。清理数据或更换设备后无法恢复。
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声音由程序即时合成,没有背景配乐。撒沙与金粉有轻微金属颗粒感;水不播放摩擦声,仅实际落雨时有隐约雨声,随雨量变化。雪有极轻风铃提示,火随实际燃烧量发出细碎噼啪。其余材料随有效撒动发声,松手淡出。静音或后台停止全部声音;这些是风格化合成,不是真实录音。
这是玩具规则,不代表现实灭火或温度规律。
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